欢迎访问视障者音乐制作交流基地(www.szzyyzz.com)!
我们的网站致力于为使用读屏软件的视障群体(以下简称“读屏族”)提供音乐制作方面的技术和信息。
如您是读屏族,我们希望能在这里为您提供您最需要的内容
如您是明眼朋友,可能会对论坛中的一些用语感到无比疑惑,那是因为这些都是基于读屏软件下的操作术语。
虽然这个论坛对于明眼人也许帮助不大,但我们却很希望能得到您的援助,您可以以远程协助的方式为读屏族解决音乐制作过程中所遇到的困难……

首页

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

7
查看: 3131|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[软硬件用户手册] 9.12 标记和媒体Cue——REAPER用户手册中文版

[复制链接]

703

主题

2776

帖子

5万

积分

管理员

本站创始人

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
50774
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-7-2 10:59:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,浏览本站更多内容。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
楼主 琴韵晓波说:
9.12 Markers and Media Cues
9.12 标记和媒体Cue

If you need to share your media files with other applications that use media cues (for example, Sound Forge)you can convert your markers to media cues when rendering. File rendering is covered in detail in Chapter 21.
如果需要与使用媒体Cue的其他应用程序(例如,Sound Forge)共享媒体文件,则可以在渲染时将标记转换为媒体Cue。文件渲染在第21章中详细介绍。
REAPER also has an option on the View menu (enabled by default) to show media cues where they exist on imported media items. Moreover, you can use the Item Processing command to create markers within REAPER for these media cues.
REAPER在“视图”菜单上也有一个选项(默认情况下已启用),“在导入的媒体对象中显示媒体Cue”。此外,您还可以使用“对象处理”命令,在REAPER中为这些媒体Cue创建标记。
Example
示例
1. In the screen shot shown below, our project includes a number of markers:
1.在下面的截图中,我们的工程包含多个标记:
2.  We can now select the appropriate tracks and render the file (using the File, Render) command, selecting the source option Stems (selected tracks) from the Render drop down list, Mono channels, and specifying which combination (if any) of markers and regions we want written into the output files as cues. In this example, Markers only has been selected.
2.现在我们可以选择适当的轨道并渲染文件(使用“文件”--“渲染”)命令,从渲染下拉列表中选择“来源”选项“分轨(选中的轨道)”,“单声道”,并指定我们想要写入输出文件的标记和区间的组合(如果有的话)作为Cue。在本例中,仅选择了标记。
3.  If these rendered files were later imported back into REAPER, we can see that the media items contains cues which correspond exactly with the original markers. This is illustrated below. Notice the series of vertical broken lines which indicate the positions of the media cues.
3.如果这些渲染的文件后来被导入到REAPER中,我们可以看到,媒体对象包含与原始标记完全一致的Cue。这一点如下所示。请注意一系列垂直虚线,它们表示媒体Cue的位置。
4. If we now select any of these media items then right click and choose Item processing then Import media cues from items as project markers then a set of REAPER markers and regions is automatically created for the project.
4.如果我们现在选择这些媒体对象中的任何一个,然后右键单击并选择“对象处理”,然后“导入对象中的媒体Cue作为工程标记”,则会自动为该工程创建一组REAPER标记和区间。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

703

主题

2776

帖子

5万

积分

管理员

本站创始人

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
50774
沙发
 楼主| 发表于 2021-7-2 11:45:59 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|视障者音乐制作交流基地(szzyyzz.com) ( 蜀ICP备15002464号免责声明:本站网友发表的言论属其个人观点,与本站立场无关!

GMT+8, 2024-5-8 10:31 , Processed in 0.056345 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表