hhpmusic 发表于 2015-1-28 09:04:08

Midi管弦民乐制作窍门——不量化之美

首先声明:此处只针对管弦乐和民乐的Midi制作,流刑音乐或民乐管弦中用的架子鼓loop,量化是非常重要的,因为就是要那种电子乐效果,而且节奏感要很强烈。
大家在制作民乐和管弦乐的Midi小样时,由于音色本身以及制作技术的原因,很多时候听起来会感觉很假。抛开音色,在制作方面有很多因素,比如采样选择不合理、操作不专业、控制器信息不自然等等。这里,我要说的是量化问题,因为其他方面很多地方都能找到一些操作方法,或者摸索一下就可以解决。
所谓量化,就是把Midi音符按一定设置队旗到特定的点上,比如以四分音符为一拍,每拍为960点(Sonar默认),第一个八分音符都开始于0,第二个八分音符开始于480;如果是三连音,则为0、360和640。这样的量化很适合导出乐谱,但对小样制作是致命打击。大家知道,现场乐队演奏,乐手都不是机器人,总有点偏差,只是人耳听不出来。但恰恰是这种不整齐,让音乐听着榛实。不管量化设置成百分之几,Sonar只会死板地把同时出现的所有音队旗,一个和弦成为“桄”的一声,象个硬块一样,很难听。
解决这个问题的最好办法就是别量化(条件是你的键盘水平够好,否则还是全量化为佳),或者量化其中几个声部,其他声部可以手动调整开始点。Sonar有个事件列表(Event list),可以在“查看”菜单下找到。里面从左到右有几列参数,上下键选择Midi信息,左右键选择参数,回车开始编辑修改。我有大半年没开Sonar,具体记得不清楚了,大概是这样几列:
轨道序号;时间(钟表时间);时间(小节、拍、点);midi通道序号;项目类型(音符、控制器、触后、包洛等)、项目信息(音符名称、控制器序号、音频文件名等);速率;持续常度。
(此顺序前面四个可能有颠倒,反正就是这些)
我们要修改的就是那个有拍点的项目,根队旗的那些音有些偏离,早一点晚一点,这样效果就出来了。另外也可以调整最后一项,免得调整之后本来联贯的音断开,或者有粘连。这一项对处理重复音也很有用,尤其弦乐管乐,可以保证象拉奏吹奏那样联贯,因为手弹键盘的起落永远会造成空隙,除非你用电提琴或管乐控制器(如电萨克斯)输入。
不过说实话,这是个超级耗时间的活儿,象绣花一样。我也没什么其他任务,大家听我作得好,就是我几小十几小时地堆出来的。所以,要想赚钱,别学我;要想精益求精,那随便。呵呵!

长河 发表于 2015-1-28 16:35:11

回楼主hhpmusic

这个经验很不错,量化的太死是会缺乏人性化,要做出接近真实演奏的效果那很费时间,尤其是手动调整,曾经我也一个音一个音的调整过,真是累得吐血,不过楼主键盘弹的好制作方面、应该会比我等容易一些。

rofy530 发表于 2015-1-28 20:27:31

回楼主hhpmusic

那像我用 ABC 寫譜再轉程midi 那不就是完全量化了! 難怪聽起來很假,是不是改用鍵盤輸入比較好呢?謝謝!

hhpmusic 发表于 2015-1-28 20:52:50

打谱软件都是死的一拍拍的,因为谱上就是这样,它肯定对那个点。Sibelius虽然可以作一些表演处理,但也都是所有声部一刀切,还是死的。最好就是键盘输入,但前提是你每个音弹得足够准确,不然还是用老办法为佳。

长河 发表于 2015-1-28 23:54:23

回板凳rofy530

同样可以用量化调整偏移时间,这样可以让音乐不会太死板,当然这样也不会做出很好的效果。

hhpmusic 发表于 2015-1-29 07:03:52

那种量化我说过,都是一刀切,就都不在点上了,有的时候早一点,有的时候晚一点,这才好。

rofy530 发表于 2015-1-29 10:27:21

回6楼hhpmusic

那我恐怕要重新去把鍵盤再練起來,要不然我的音樂就一直會如此死板了。太久沒談鋼琴了,大概有二十年吧!那時也指是談到小奏鳴取而已。不會玩一兩樣和聲樂器在編曲上或玩midi好像是不行的,自學真辛苦啊!

长河 发表于 2015-1-29 12:12:21

回7楼rofy530

其实制作明快的音乐不用midi键盘输入也能达到较好的效果,曾经听过捞仔用cubase做的一手气氛紧张的音乐,感觉还不错,他也不会弹键盘,操作不便也会使我们的制作大打折扣。
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